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21 Publikationen

2018 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2932685
Pfeiffer T, Hainke C, Meyer L, Fruhner M, Niebling M. Virtual SkillsLab - Trainingsanwendung zur Infusionsvorbereitung (Wettbewerbssieger) . In: Schiffner D, ed. DeLFI Workshops 2018. Proceedings der Pre-Conference-Workshops der 16. E-Learning Fachtagung Informatik co-located with 16th e-Learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2018), Frankfurt, Germany, September 10, 2018. CEUR Workshop Proceedings. Vol 2250. 2018.
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2018 | Sammelwerksbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2921194
Pfeiffer-Leßmann N, Pfeiffer T. ExProtoVAR. A Lightweight Tool for Experience-Focused Prototyping of Augmented Reality Applications Using Virtual Reality. In: HCI International 2018 – Posters' Extended Abstracts. Communications in Computer and Information Science. Vol 851. Cham: Springer International Publishing; 2018: 311-318.
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2017 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2908162
Renner P, Pfeiffer T. Attention Guiding Techniques using Peripheral Vision and Eye Tracking for Feedback in Augmented-Reality-based Assistance Systems. In: 2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI). Los Angeles, CA: IEEE; 2017: 186-194.
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2017 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2915064
Hainke C, Pfeiffer T. Messen mentaler Auslastung in einer VR-Umgebung basierend auf Eyetrackingdaten. In: Dörner R, Kruse R, Mohler B, Weller R, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 14. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag; 2017: 43-54.
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2017 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2915937
Pfeiffer T, Summann F, Hellriegel J, Wolf S, Pietsch C. Virtuelle Realität zur Bereitstellung integrierter Suchumgebungen. o-bib. Das offene Bibliotheksjournal. 2017;4(4):94-107.
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2017 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2915065
Meyer L, Pfeiffer T. Vergleich von Leap Motion Hand-Interaktion mit den HTC-Vive MotionControllern in einer VR-Trainingssimulation für manuelle Arbeiten. In: Dörner R, Kruse R, Mohler B, Weller R, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 14. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag; 2017: 91-102.
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2016 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2905704
Memili C, Pfeiffer T, Renner P. Bestimmung von Nutzerpräferenzen für Augmented-Reality Systeme durch Prototyping in einer Virtual-Reality Simulation. In: Pfeiffer T, Fröhlich J, Kruse R, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag; 2016: 25-36.
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2016 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2905707
Derksen M, Zhang L, Schäfer M, Schröder D, Pfeiffer T. Virtuelles Training in der Krankenpflege: Erste Erfahrungen mit Ultra-mobilen Head-Mounted-Displays. In: Pfeiffer T, Fröhlich J, Kruse R, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag; 2016: 137-144.
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2016 | Herausgeber*in Sammelwerk | Veröffentlicht | PUB-ID: 2905703
Pfeiffer T, Fröhlich J, Kruse R, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag; 2016.
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2016 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2905706
Deppendorf F, Renner P, Pfeiffer T. Taktiles Feedback in Head-Mounted-Displays: Prompting von Orientierungsänderungen in 360° Panoramen. In: Pfeiffer T, Fröhlich J, Kruse R, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag; 2016: 65-76.
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2011 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2443121
Wachsmuth I. Wissensbasierte Methoden für Intelligente Virtuelle Realität. In: Gausemeier J, Grafe M, Meyer auf der Heide F, eds. 10. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung. Paderborn, Germany: Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn, HNI Verlagsschriftenreihe Band 295; 2011: 5-12.
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2011 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2428430
Fröhlich J, Wachsmuth I. Ein wissensbasiertes Konzept für die 3D Klanggenerierung in virtuellen Welten. In: Gausemeier J, Grafe M, Meyer auf der Heide F, eds. 10. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung. Paderborn, Germany: Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn; 2011: 133-143.
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2010 | Bielefelder E-Dissertation | PUB-ID: 2308111
Pfeiffer T. Understanding multimodal deixis with gaze and gesture in conversational interfaces. Bielefeld: Universitätsbibliothek; 2010.
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2009 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 1998791
Fröhlich C, Wachsmuth I, Latoschik ME. Virtuelle Werkstatt - Multimodale Interaktion für intelligente virtuelle Konstruktion. In: Gausemeier J, Grafe M, eds. 8. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung. Paderborn: HNI; 2009: 241-255.
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2007 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 1894519
Pfeiffer T, Donner M, Latoschik ME, Wachsmuth I. Blickfixationstiefe in stereoskopischen VR-Umgebungen: Eine vergleichende Studie. In: Latoschik ME, Fröhlich B, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität. 4. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Aachen: Shaker; 2007: 113-124.
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2006 | Bielefelder E-Dissertation | PUB-ID: 2303260
Biermann P. Ein visuelles VR-Programmiersystem mit lokalen Constraints für die interaktive virtuelle Konstruktion. Bielefeld (Germany): Bielefeld University; 2006.
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2003 | Bielefelder E-Dissertation | PUB-ID: 2302919
Tramberend H. Avocado : a Distributed Virtual Environment framework. Bielefeld (Germany): Bielefeld University; 2003.
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2002 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2611241
Jung B, Latoschik ME, Biermann P, Wachsmuth I. Virtuelle Werkstatt. In: Gausemeier J, Grafe M, eds. 1. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung. Paderborn, Germany: HNI Paderborn; 2002: 185-196.
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2001 | Dissertation | PUB-ID: 2437591
Latoschik ME. Multimodale Interaktion in virtueller Realität am Beispiel der virtuellen Konstruktion. Dissertationen zur künstlichen Intelligenz ; 251. Berlin: Aka; 2001.
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2000 | Bielefelder E-Dissertation | PUB-ID: 2301300
Symietz M. Echtzeitbasierte Generierung und Verlegung von Leitungsobjekten in einem digitalen Fahrzeugmodell mit einem Virtual-Reality-System. Bielefeld (Germany): Bielefeld University; 2000.
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