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21 Publikationen

2018 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2932685
Pfeiffer, T., et al., 2018. Virtual SkillsLab - Trainingsanwendung zur Infusionsvorbereitung (Wettbewerbssieger) . In D. Schiffner, ed. DeLFI Workshops 2018. Proceedings der Pre-Conference-Workshops der 16. E-Learning Fachtagung Informatik co-located with 16th e-Learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2018), Frankfurt, Germany, September 10, 2018. CEUR Workshop Proceedings. no.2250
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2018 | Sammelwerksbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2921194
Pfeiffer-Leßmann, N., & Pfeiffer, T., 2018. ExProtoVAR. A Lightweight Tool for Experience-Focused Prototyping of Augmented Reality Applications Using Virtual Reality. In HCI International 2018 – Posters' Extended Abstracts. Communications in Computer and Information Science. no.851 Cham: Springer International Publishing, pp. 311-318.
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2017 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2908162
Renner, P., & Pfeiffer, T., 2017. Attention Guiding Techniques using Peripheral Vision and Eye Tracking for Feedback in Augmented-Reality-based Assistance Systems. In 2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI). Los Angeles, CA: IEEE, pp. 186-194.
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2017 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2915064
Hainke, C., & Pfeiffer, T., 2017. Messen mentaler Auslastung in einer VR-Umgebung basierend auf Eyetrackingdaten. In R. Dörner, et al., eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 14. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag, pp. 43-54.
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2017 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2915937
Pfeiffer, T., et al., 2017. Virtuelle Realität zur Bereitstellung integrierter Suchumgebungen. o-bib. Das offene Bibliotheksjournal, 4(4), p 94-107.
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2017 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2915065
Meyer, L., & Pfeiffer, T., 2017. Vergleich von Leap Motion Hand-Interaktion mit den HTC-Vive MotionControllern in einer VR-Trainingssimulation für manuelle Arbeiten. In R. Dörner, et al., eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 14. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag, pp. 91-102.
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2016 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2905704
Memili, C., Pfeiffer, T., & Renner, P., 2016. Bestimmung von Nutzerpräferenzen für Augmented-Reality Systeme durch Prototyping in einer Virtual-Reality Simulation. In T. Pfeiffer, J. Fröhlich, & R. Kruse, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag, pp. 25-36.
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2016 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2905707
Derksen, M., et al., 2016. Virtuelles Training in der Krankenpflege: Erste Erfahrungen mit Ultra-mobilen Head-Mounted-Displays. In T. Pfeiffer, J. Fröhlich, & R. Kruse, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag, pp. 137-144.
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2016 | Herausgeber*in Sammelwerk | Veröffentlicht | PUB-ID: 2905703
T. Pfeiffer, J. Fröhlich, & R. Kruse, eds., 2016. Virtuelle und Erweiterte Realität - 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, Berichte aus der Informatik, Aachen: Shaker Verlag.
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2016 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2905706
Deppendorf, F., Renner, P., & Pfeiffer, T., 2016. Taktiles Feedback in Head-Mounted-Displays: Prompting von Orientierungsänderungen in 360° Panoramen. In T. Pfeiffer, J. Fröhlich, & R. Kruse, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität - 13. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Berichte aus der Informatik. Aachen: Shaker Verlag, pp. 65-76.
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2011 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2443121
Wachsmuth, I., 2011. Wissensbasierte Methoden für Intelligente Virtuelle Realität. In J. Gausemeier, M. Grafe, & F. Meyer auf der Heide, eds. 10. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung. Paderborn, Germany: Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn, HNI Verlagsschriftenreihe Band 295, pp. 5-12.
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2011 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2428430
Fröhlich, J., & Wachsmuth, I., 2011. Ein wissensbasiertes Konzept für die 3D Klanggenerierung in virtuellen Welten. In J. Gausemeier, M. Grafe, & F. Meyer auf der Heide, eds. 10. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung. Paderborn, Germany: Heinz Nixdorf Institut, Universität Paderborn, pp. 133-143.
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2010 | Bielefelder E-Dissertation | PUB-ID: 2308111
Pfeiffer, T., 2010. Understanding multimodal deixis with gaze and gesture in conversational interfaces, Bielefeld: Universitätsbibliothek.
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2009 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 1998791
Fröhlich, C., Wachsmuth, I., & Latoschik, M.E., 2009. Virtuelle Werkstatt - Multimodale Interaktion für intelligente virtuelle Konstruktion. In J. Gausemeier & M. Grafe, eds. 8. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung. Paderborn: HNI, pp. 241-255.
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2007 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 1894519
Pfeiffer, T., et al., 2007. Blickfixationstiefe in stereoskopischen VR-Umgebungen: Eine vergleichende Studie. In M. E. Latoschik & B. Fröhlich, eds. Virtuelle und Erweiterte Realität. 4. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Aachen: Shaker, pp. 113-124.
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2006 | Bielefelder E-Dissertation | PUB-ID: 2303260
Biermann, P., 01T00:00:00Z.01.1970 Ein visuelles VR-Programmiersystem mit lokalen Constraints für die interaktive virtuelle Konstruktion, Bielefeld (Germany): Bielefeld University.
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2003 | Bielefelder E-Dissertation | PUB-ID: 2302919
Tramberend, H., 01T00:00:00Z.01.1970 Avocado : a Distributed Virtual Environment framework, Bielefeld (Germany): Bielefeld University.
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2002 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2611241
Jung, B., et al., 2002. Virtuelle Werkstatt. In J. Gausemeier & M. Grafe, eds. 1. Paderborner Workshop Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung. Paderborn, Germany: HNI Paderborn, pp. 185-196.
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2001 | Dissertation | PUB-ID: 2437591
Latoschik, M.E., 2001. Multimodale Interaktion in virtueller Realität am Beispiel der virtuellen Konstruktion, Dissertationen zur künstlichen Intelligenz ; 251, Berlin: Aka.
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2000 | Bielefelder E-Dissertation | PUB-ID: 2301300
Symietz, M., 01T00:00:00Z.01.1970 Echtzeitbasierte Generierung und Verlegung von Leitungsobjekten in einem digitalen Fahrzeugmodell mit einem Virtual-Reality-System, Bielefeld (Germany): Bielefeld University.
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2000 | Bielefelder E-Dissertation | PUB-ID: 2306719
von der Heyde, M., 01T00:00:00Z.01.1970 A distributed virtual reality system for spatial updating : concepts, implementation, and experiments, Bielefeld (Germany): Bielefeld University.
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