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2734 Publikationen

2016 | Sammelwerksbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2914687
Stührenberg, M., Diewald, N. & Gleim, R. (2016). Considerations for a Linguistic Network Markup Language. In A. Mehler, A. Lücking, S. Banisch, P. Blanchard & B. Frank-Job (Hrsg.), Towards a Theoretical Framework for Analyzing Complex Linguistic Networks. doi:10.1007/978-3-662-47238-5_14.
PUB | DOI
 
2016 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2914714
Müller, C.M., Hofmann, V., Hinni, C., Müller, X., Begert, T. & Zurbriggen, C. (2016). Häufigkeitsunterschiede von Cyberviktimisierung zwischen verschiedenen Bildungsgängen – Das Ergebnis unterschiedlicher Mediennutzung? Schweizerische Zeitschrift für Bildungswissenschaften, 38(2), 163-184.
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2016 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2914606
Banas, L. & Nürnberg, R. (2016). Numerical approximation of a non-smooth phase-field model for multicomponent incompressible flow. ESAIM: Mathematical Modelling and Numerical Analysis, 51(3), 1089-1117. EDP Sciences. doi:10.1051/m2an/2016048.
PUB | DOI | WoS
 
2016 | Herausgeber*in Sammelwerk | Veröffentlicht | PUB-ID: 2914404
Mediengestütztes Lernen in der Pflege – zwischen Traditionen und Innovationen (Reihe Pflegemanagement und Bildung). (2016). Mediengestütztes Lernen in der Pflege – zwischen Traditionen und Innovationen (Reihe Pflegemanagement und Bildung). (A.-M. Kamin, A.-D. Greiner, D.M. Meister & I. Darmann-Finck, Hrsg.). Paderborn: IN VIA Verlag.
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2016 | Konferenzbeitrag | PUB-ID: 2920728
Krieger, K., Moringen, A., Haschke, R. & Ritter, H. (2016). Shape Features of the Search Target Modulate Hand Velocity, Posture and Pressure during Haptic Search in a 3D Display. Lecture Notes in Computer Science. Springer.
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2016 | Konferenzbeitrag | PUB-ID: 2920730
Moringen, A. & Ritter, H. (2016). Haptic learning and haptic search for complex shapes. DGR Days. Gehalten auf der DGR Days 2016.
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2016 | Konferenzbeitrag | PUB-ID: 2920482
Schirrwagen, J., Príncipe, P. & Subirats-Coll, I. (2016). COAR Controlled Vocabularies: Improving consistency of repository metadata. Gehalten auf der Workshop in connection with the 10th Anniversary Metadata and Semantics Research Conference (MTSR 2016). doi:10.5281/zenodo.184911.
PUB | DOI
 
2016 | Monographie | Veröffentlicht | PUB-ID: 2920538
Schlerka, S.M. (2016). Säkularisierung als Kampf. Entwurf eines feldtheoretischen Zugangs zu Säkularisierungsphänomenen. Wiesbaden: Springer VS. doi:10.1007/978-3-658-15754-8.
PUB | DOI | Download (ext.)
 
2016 | Konferenzbeitrag | PUB-ID: 2919618
Straßheim, H. (2016). Regulative Transformationen. Die Globalisierung der Verhaltenspolitik. Gehalten auf der Konferenz: Kapitalismus, Globalisierung, Demokratie, Tutzing.
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2016 | Konferenzbeitrag | PUB-ID: 2919620
Straßheim, H. & Botzem, S. (2016). On Her Majesty´s Service? The Behavioural Insights Team and its role in the global spread of behavioural change policies. Gehalten auf der ECPR Joint Sessions.
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2016 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2919396
Dumcke, R. & Grotjohann, N. (2016). Schildläuse färben Lebensmittel und Wolle rot. Die Farbe von der Kakteenfarm. Praxis der Naturwissenschaften. Biologie in der Schule, 65(5), 10-19.
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2016 | Sammelwerksbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2919106
Pfaff-Czarnecka, J. & Prekodravac, M. (2016). Universitärer Parcours oder: Studieren im Spannungsfeld organisatorischer und biographischer Dynamiken. In A. Lange-Vester (Hrsg.), Soziale Ungleichheiten, Milieus und Habitus im Hochschulstudium (S. 249-264). Weinheim: Beltz.
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2016 | Sammelwerksbeitrag | PUB-ID: 2918906
Giese, M.A., Kuravi, P. & Vogels, R. (2016). Phenomenological Model for the Adapatation of Shape-Selective Neurons in Area IT. Artificial Neural Networks and Machine Learning (ICANN 2016) (S. 222--229). Springer International Publishing. doi:10.1007/978-3-319-44778-0_26.
PUB | DOI
 
2016 | Konferenzbeitrag | PUB-ID: 2918812
Sajjadi, P., Vlieghe, J. & De Troyer, O. (2016). Evidence-based mapping between the theory of multiple intelligences and game mechanics for the purpose of player-centered serious game design. Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), 2016 8th International Conference on (S. 1--8).
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