22 Publikationen

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  • [22]
    2023 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2985091
    J.-N. Meier, “Monument Valley: Surreale Puzzles meistern. Ein barrierearmes Adventurespiel ab Klasse 4”, Praxis Deutsch , vol. 298, 2023, pp. 19-23.
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  • [21]
    2023 | Sammelwerksbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2980336
    J.-N. Meier and U. Preußer, “Das Rollenspiel als make-believe from the inside: Fiktions- und kognitionstheoretische Überlegungen zur Anbahnung einer literarischen Perspektivübernahme”, Frühkindliches Spiel und literarische Rezeption. Perspektiven der Kindheitspädagogik und der Literaturdidaktik , S. Bernhardt and E.-M. Dichtl, eds., Literatur – Medien – Didaktik, vol. 3, Berlin: Frank und Timme, 2023, pp.79-105.
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  • [20]
    2023 | Dissertation | Veröffentlicht | PUB-ID: 2978686
    J.-N. Meier, Erzählen im Pen-and-Paper-Rollenspiel. Produktion - Rezeption - Didaktik, Narratologia, vol. 84, Berlin: De Gruyter, 2023.
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  • [19]
    2022 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | Veröffentlicht | PUB-ID: 2980338
    J.-N. Meier, “Instruction – Narration – Inspiration? On the Ludonarrative Function of Adventure Modules in Pen-and-Paper Role-playing Games”, Presented at the From Âventuire Novels to Adventure Games. Interdisciplinary conference at the research unit Philologie des Abenteuers (Philology of Adventure), Ludwig-Maximilians-Universität München, 2022.
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  • [18]
    2020 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2939574
    J.-N. Meier, “Im narrativen Verbund. Transmediale Perspektiven auf Medienverbünde”, kjl & m, vol. 20, 2020, pp. 76-86.
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  • [17]
    2020 | Sammelwerksbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2941320
    J.-N. Meier and J. Senna Teixeira, “Computerspielwelten als Teil transmedialer storyworlds. Eine Taxonomie narrativer und fiktionaler Kontinuitätsrelationen”, Spielzeichen III. Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels, M. Hennig and H. Krah, eds., Game Studies, Glückstadt: vwh Verlag Werner Hülsbusch, 2020, pp.148-175.
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  • [16]
    2020 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2935365
    J.-N. Meier and F. Kirchhoff, “Twine-Erzählungen als produktionsorientierter Zugang zum Computerspiel im Deutschunterricht”, Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie. OBST, 2020.
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  • [15]
    2020 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | PUB-ID: 2943690
    J.-N. Meier, “Ein narratives Kommunikationsmodell für Pen-and-Paper-Rollenspiele ”, Presented at the Kolloquium "Aktuelle Fragen der Allgemeinen und Vergleichenden Medienwissenschaft", Universität zu Köln, 2020.
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  • [14]
    2020 | Sammelwerksbeitrag | E-Veröff. vor dem Druck | PUB-ID: 2935364
    J.-N. Meier, “Wolfenstein: The New Order”, "Wir alle treffen Entscheidungen im Leben, aber letztendlich treffen unsere Entscheidungen uns.“ Didaktische Potenziale digitaler Spielwelten. Didaktische Potenziale digitaler Spielwelten, N. Riemer and J. Rehse, eds., Potsdam: Universitätsverlag Potsdam, 2020, pp.401-420.
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  • [13]
    2019 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2932227
    J.-N. Meier and U. Preußer, “Mit Würfel und Stift – Das Pen-and-Paper-Rollenspiel und seine Potenziale für medienübergreifendes literarisches Lernen. Ergebnisse einer Interviewstudie”, MiDU Medien im Deutschunterricht, vol. 1, 2019, pp. 32-42.
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  • [12]
    2019 | Sammelwerksbeitrag | Im Druck | PUB-ID: 2920727
    J.-N. Meier, “Choose your own Adventure. Hypertextuelle Spiele-Comics als literar-ästhetischer Lerngegenstand”, Comics in der Schule, U. Preußer, M. Engelns, and F. Giesa, eds., Berlin: Bachmann, In Press.
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  • [11]
    2018 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | PUB-ID: 2915503
    J.-N. Meier, “Von Chainmail bis Stranger Things – Pen-&-Paper-Rollenspiele in 50 Jahren Popkultur”, Presented at the 10. Tagung der AG Populärkultur und Medien in der GfM, Helmut-Schmidt-Universität Hamburg, 2018.
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  • [10]
    2018 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | PUB-ID: 2920428
    J.-N. Meier, “Medienverbund narratologisch. Transmediale Erzählwelten in kinder- und jugendliterarischen Verbundsystemen 1900-1945”, Presented at the Workshop Medienverbundtheorien, Universität Bielefeld, 2018.
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  • [9]
    2018 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | PUB-ID: 2915502
    J.-N. Meier, “Organizers and Adventurers - Characters in Pen-&-Paper Role-playing Games”, Presented at the Winter School De/Recontextualizing Characters: Media Convergence and Pre-/Meta-Narrative Character Circulation, Eberhard Karls-Universität Tübingen, 2018.
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  • [8]
    2018 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2915362
    J.-N. Meier, “Arbeit mit der Lektüre: Ein Buch für Bruno. Ideen für den Unterricht.”, Die Grundschulzeitschrift, vol. 32, 2018, pp. 46-47.
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  • [7]
    2018 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | PUB-ID: 2920429
    J.-N. Meier, “In the Wake of '68: The Beginning of Fantasy Role-Playing in Germany”, Presented at the German Studies Association Forty-Second Annual Conference, Pittsburgh, 2018.
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  • [6]
    2018 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | Veröffentlicht | PUB-ID: 2920430
    J.-N. Meier and J. Senna Teixeira, “Zwischen Kanon und Zensur. Die Pluralisierung transmedialer Erzählwelten in der Wolfenstein-Reihe”, Presented at the Spielzeichen III – Kulturen im Computerspiel/Kulturen des Computerspiels, Universität Passau, 2018.
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  • [5]
    2017 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2908468
    J.-N. Meier, “„What are the Nazis really up to?“ – Erzählstrukturen des nationalsozialistischen Okkultismus in der Computerspielreihe Wolfenstein”, kjl&m, vol. 17, 2017, pp. 27-34.
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  • [4]
    2017 | Rezension | Veröffentlicht | PUB-ID: 2908470
    J.-N. Meier, “Giesa, Felix: Graphisches Erzählen von Adoleszenz. Deutschsprachige Autorencomics nach 2000 ( Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien. Theorie – Geschichte – Didaktik; 97). Frankfurt /M.: Peter Lang, 2015. 405 S., 74,95€.”, kjl&m, vol. 17, 2017, pp. 93-95.
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  • [3]
    2017 | Zeitschriftenaufsatz | Veröffentlicht | PUB-ID: 2918543
    J.-N. Meier, “Tagungsbericht: "ComFor Jahrestagung 2016: Comics in der Schule"”, [Blogeintrag], 2017.
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  • [2]
    2016 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | PUB-ID: 2908465
    J.-N. Meier, “Who the fuck is Faust? – Deutschsprachige Comicadaptionen des Fauststoffes”, Presented at the 21st Focus on German Studies Graduate Student Conference, University of Cincinnati, 2016.
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  • [1]
    2015 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | PUB-ID: 2908459 OA
    J.-N. Meier, “Hegemony As Process? The Communication of Ideology in Video Games and Its Effects”, Presented at the DiGRA 2015: Diversity of Play: Games - Cultures - Identities, Leuphana Universität Lüneburg, 2015.
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