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    2017 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2914493
    Gehle, R., Pitsch, K., Dankert, T. & Wrede, S. (2017). How to Open an Interaction Between Robot and Museum Visitor? Proceedings of the 2017 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction - HRI '17 (S. 1). New York, NY: ACM Press. doi:10.1145/2909824.3020219.
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    2016 | Sammelwerksbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2909973
    Dankert, T., Goerlich, M., Wrede, S., Gehle, R. & Pitsch, K. (2016). Engagement Detection During Deictic References in Human-Robot Interaction (Lecture Notes in Computer Science). Social Robotics (S. 930-939). Cham: Springer Nature. doi:10.1007/978-3-319-47437-3_91.
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    2016 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2914494
    Pitsch, K., Dankert, T., Gehle, R. & Wrede, S. (2016). Referential practices. Effects of a museum guide robot suggesting a deictic ‘repair’ action to visitors attempting to orient to an exhibit. 2016 25th IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN). IEEE. doi:10.1109/roman.2016.7745135.
    PUB | DOI
     
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    2015 | Konferenzbeitrag | Im Druck | PUB-ID: 2733000
    Gehle, R., Pitsch, K., Dankert, T. & Wrede, S. (In Press). Trouble-based group dynamics in real-world HRI - Reactions on unexpected next moves of a museum guide robot. Gehalten auf der 24th International Symposium on Robot and Human Interactive Communication (Ro-MAN).
    PUB
     
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    2015 | Kurzbeitrag Konferenz / Poster | PUB-ID: 2716939
    Gehle, R., Pitsch, K., Dankert, T. & Wrede, S. (2015). Effects of a robot’s unexpected reactions in robot-to-group interactions. Gehalten auf der IIEMCA 2015.
    PUB
     
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    2013 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2623964 OA
    Dankert, T., Heil, D. & Pfeiffer, T. (2013). Stereo vision and acuity tests within a virtual reality set-up. In M.E. Latoschik, O. Staadt & F. Steinicke (Hrsg.), Virtuelle und Erweiterte Realität - 10. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR (S. 185-188). Gehalten auf der 10. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, Shaker Verlag.
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    2011 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 2308550 OA
    Hülsmann, F., Dankert, T. & Pfeiffer, T. (2011). Comparing gaze-based and manual interaction in a fast-paced gaming task in Virtual Reality. In C.-A. Bohn & S. Mostafawy (Hrsg.), Proceedings of the Workshop Virtuelle & Erweiterte Realität 2011 (S. 1-12). Gehalten auf der Virtuelle & Erweiterte Realität, 8. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, Aachen: Shaker Verlag.
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    2010 | Konferenzbeitrag | Veröffentlicht | PUB-ID: 1894436 OA
    Renner, P., Dankert, T., Schneider, D., Mattar, N. & Pfeiffer, T. (2010). Navigating and selecting in the virtual supermarket: review and update of classic interaction techniques. Virtuelle und Erweiterte Realitaet: 7. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR (S. 71-82). Gehalten auf der Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, Aachen: Shaker Verlag.
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